开发记录

记录做到了哪一步,也聊聊遇到的麻烦。

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当前进度更新2026 年 10 月 26 日 · 双人 MOD 进度10 月 24 日 · 聊聊玩法看看视频接下来做什么全部资料 ↗

当前进度更新

轮回与结局、载具卸货、尸潮等流程已有实现和历史验证;部分流程正在补游戏更新后的复验。严格同物品争抢与异常断线恢复仍需完成特定场景验证。

睡眠终止视觉清理的新修复已集成,离线红绿回归通过,待实机验证;个人劳动迟到回调归属已修复,待实机验证。黑灯和特定失败分支仍在定位与修复。辅助个人复活已有实机记录,死亡自然 24 小时路径及最终无调试辅助的连续游玩仍需验证。

尸潮的历史实测走到第二波结束,并记录了双方门窗、奖励和共同保存;当时使用测试补给和分析暂停。非空载具则有返家卸货、数量归属及双方冷载的历史记录。有限重叠物品请求及保存冷读也有历史通过记录,游戏更新后待复验。这些历史结果保留,当前游戏版本的复验另记。

查看各流程的实现与验证进度 · 安装与联机教程

2026 年 10 月 26 日 · 双人 MOD 进度

以下保留 10 月 26 日的记录,反映当时的进度。后续实现与验证情况见上面的“当前进度更新”。

生存日志 · 开发记录B站动态 (在新标签页打开)

这次做到了什么?

两个人可以分别操作、养成角色,背包和个人日结各自记录。容器和部分设施可以共享,也能分头做事。 这次还跑了一遍探索拿物资、回来存进共享冰箱、保存后重新进入的流程。

还有哪些没有做完?

两人都死后的轮回与结局、同时操作物资的冲突、断线恢复,还有连续一整轮尸潮,都还要继续做和测。有些地方还会卡住。

还在开发,测试版暂未开放。

发布日期还没定,先把主要流程做好。

2026 年 10 月 24 日 · 聊聊玩法

这次聊了三个问题:选角、时间流速和人数。现在按这个方向做:不同角色要先解锁;探索两人共进出,一起睡觉时 3 倍流速,平时和整理物资正常计时;人数先做双人。

点这里看 Q&A 图。

看看视频

想看看实际玩起来是什么样,可以看这两段视频。

接下来做什么

继续完成游戏更新后的复验、严格同物品争抢及异常断线恢复等特定场景验证,并排查黑灯表现。测试入口暂未开放,开放时会在这里、抖音和 B站发消息。

想看玩法介绍,可以去项目页;选角、时间和测试相关的问题放在常见问题里。